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基于 TypeScript 的高性能场景图引擎,支持 Canvas2D 和 SVG 双渲染后端
同时支持 Canvas2D 和 SVG 渲染,通过统一的 IGraphicsRenderer 接口无缝切换。
Graphics → Group → Layer → Scene 层级结构,支持树形遍历、脏标记更新、世界矩阵传播。
多层渲染、视口裁剪、脏标记按需重绘、Z 排序缓存,轻松处理海量图形。
可扩展的插件系统,内置 Grid、History、Minimap 插件。
内置几何变换、属性、裁剪动画,支持 33 种缓动函数。
从数学运算到场景管理的分层包架构,按需引用,Tree-shakable。